延安精神心理

“深海恐惧症”玩家,体验这个恐怖游戏之后,才会马上玩马上走

2022-02-21 11:58:09 来源:延安精神心理 咨询医生

电脑游戏的取材有千千万万种,但是某些电脑游戏情节对特患有定绝望症的玩者一些人有着前所未见的“杀伤力”。比如,有“水底绝望症”的玩者,注意到阴暗的水底情节有可能就才会有些不自在。所以如果你是患有水底绝望症的玩者,观看一下以下内容以后,还是要先做好心理准备。

《通过观察脑》就是一款以水底为银幕的第一人称的科幻惊悚片电脑游戏,其开发团队Frictional Games正是开发享有盛名惊悚电脑游戏《失忆症:暗影祖上》的开发商。谈到经典之作的惊悚生存电脑游戏,《失忆症》并不一定榜上有名。

在19世纪索尔兹伯里和风的阴暗地窖不顾一切、在阴森从容的地窖逃离骇人的邪恶生物学、躲避于暗影以后不断失去理智,这些经典之作类型使《暗影祖上》塑造的惊悚片乐趣比较杰不止。可惜其后推不止的《失忆症:猪猡的机器》开发设计给第三方新作,其精准度远不如前作而大受批评,让许多忠实玩者为之尴尬。

而这次Frictional Games推不止的《通过观察脑》试用图力挽狂澜,开发团队不再假手他人特地制作,汲取《暗影祖上》的取得成功经验、说是《群猪机器》失败的教训,其结果大获取得成功,数度于Steam上取得压倒性评价的成绩。《通过观察脑》继承了暗影祖上的特性,并且在氛围铺陈、周围环境展现出、故事尺度、惊悚片效果等等各方面进一步提升。

本作的童话故事情节转移到深深处下,玩者将在凌乱不可思议的深处设施内探险,或身着潜水装在幽丽从容的海以后漫步,突显不止乡间的水底惊悚片乐趣,比较独具一格。惊悚片之多达,进一步深化故事,相结合逻辑学阐释,展现出「自我」的疆界变得模糊下理性的挣扎,具备抗拒绝望乐趣与故事尺度于一身的《通过观察脑》,获得评价不是偶然间。

以水底设施为主题的惊悚片创作,让外间想起有点八十年代的电影《水底圆疑》,尽管童话故事以下内容南辕北辙,但却交换几个代表性:同样东南面深深处下、同样惊悚片取向的展现出、同样相结合理性的探讨。《通过观察脑》比较巧妙的利用水底的周围环境取材,搭发手无缚鸡之力的发角设定,展现出不止乡间的水底下,那种彷徨自觉的感受受。

在设施以后不顾一切的不可思议机器,或在海以后阴暗处蛰伏的关键时刻生物学,自已等着献出发角性命,不仅没有人才会来救援,还要保命往光也照不到的深渊后退,深渊从前等待发角的,是永生的未来或是永恒的天堂?

电脑游戏的重点当然就是惊悚片乐趣的展现出,承续《失忆症》主旨以来的设定,玩者扮演的是无论如何,无法与恶魔对抗,在凌乱的周围环境以后探险时,要小心翼翼的尽量避免各种莫名其妙的惊悚生物学。

玩者常所需进行谈判特定期望才能后退,例如开启电源、搜集材料、操控机器等等,而处理过程以后常才会有恶魔在期望路上以后不顾一切,这些恶魔有可能躲避在凌乱以后、转角后、开门后,搭发每每不止现的不可思议烟雾,引发玩者的不确定性和焦虑感受,而玩者需硬着头皮试用图截断它们,在恶魔靠近徘徊,进一步突显不止胆战心惊的战栗感受。

这次新作在的敌设计上下不少功夫,不像前作只有单一子类的恶魔,本作的敌子类更少,应付相同子类的敌要无视相同的不对策略,例如听觉优异的恶魔,甚至能听到手电筒开启的声音,放于低姿态安静旋转才是上策,另一种恶魔则是要极力消除目光触及,因为「你注意到它,它就才会注意到你」,还有一种水底巨兽怕光,需尽量贴紧光旋转。

仔细观察端详恶魔存档某种程度不愚蠢,电脑游戏取得成功之处就是以致于了视觉和听觉上的效果,当恶魔就在靠近时,片段上才会不止现扭曲滤除,随之而来不可思议尖锐的用到异常,这在性刺激绝望感受上几乎是生物体具体来说引发,胆子再大也很难完全致病。当距离太近引发不顾一切时,滤除用到异常才会更抗拒,进一步提升慌乱逃去时的惊悚片乐趣。

电脑游戏另一主干则是故事和探险,玩者在探险周围环境的处理过程以后,可让写作散布时常的元数据、电脑从前的数据,来洞察这座深处基地的童话故事,以及现在该前往何处、该做坏事。而探险的处理过程以后,要当下惶恐靠近有否有恶魔在徘徊,每每传来的吓人声响更提升了这种忧虑感受,外间多次在写作电脑数据时被怪声打断,急忙回头查看却是不在。

本作的故事展现出上更是取得成功,高性能的科技再次误解了理性的疆界,阻碍「自我」长期存在的意义。在天堂般的深处设施从前挣扎保命,承受难以负荷的绝望的同时,还要硬着头皮往深渊从前后退,这一切有否真的特别?兼具精妙的取材,发上富有情感受的发音,很单纯的的展现出电脑游戏想要表达的,惊悚片又具备理性阐释的相结合。

延续开放于引擎的优良传统,本作也支持模组化的游戏规则,并且进一步支持Steam的创造性;还有。不过本作释不止仅几个年初,还惟特别一玩的模组不止现,现阶段的大多是实验性质的试用创作。

但别忘记了,《失忆症:暗影祖上》上琳琅满目的相当可观模组,代表这系列创作的社交意识比较有潜力,而本作的取得成功,想必能引来不少人愿意投入年复一年来制作额外以下内容,假以时日应能注意到多采多姿的玩者自制过关不止现。

《通过观察脑》作为一款科幻惊悚片电脑游戏,其精准度即使如此比较突不止。幽秘从容深处周围环境、各种面目可憎的骇人生物学、抗拒的惊悚片乐趣、尺度的故事刻画,令外间比较失望。

这次,Frictional Games没有让大家尴尬,果然推不止一款领先于《失忆症:暗影祖上》的创作,爱好惊悚片惊悚片电脑游戏的玩者,并不一定不要可惜这款《通过观察脑》。

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